种族职业推荐分析

2008-7-29 15:26:00 来源: 游戏库  点击数:

 

本文旨在职业适合种族上提点看法,一家之言,仅供参考。当然究竟什么职业配什么种族最重要的还是玩家自己喜好。

那么种族对职业影响体现在那些地方呢?无非是初始能力、特性和之后取得的种族特性。

关于种族特性、初始能力以及属性作用偶会在文后列出,正文内就不再涉及了

首先排除2个职业,旗手是只有人类可以选择,而猎人最适合的种族是精灵应该也没人有异议。非要选择其他种族的话,人类和霍比特次之,矮人是实在不适合猎人。

主要的争执出现在盾卫者、斗士-人类VS矮人;刺客-霍比特人VS人类;吟游诗人-霍比特人VS人类;贤者-人类VS精灵


盾卫者、斗士-人类VS矮人



注意:()内为可装备的种族特性带来的属性变化,红色表示最主要属性,蓝色次主要属性。下同。

力量主近战攻击力,敏捷关系到重击几率,所以这2个属性对于斗士而言都很重要。
而对盾卫者而言,虽然力量也关系到格档几率,活力才是最重要的。活力不光关系到士气上限,还和非战斗士气恢复,伤口、疾病、毒药、火焰、暗影抵抗相关联,对于时刻占在对抗敌人最前线的盾卫者,重要性不言而喻。

在斗士三个主要属性上,精灵虽然敏捷优势明显,但在力量和活力均落后。在初始特性上,-20士气上限-1非战斗士气恢复也是很大的弱点.同样在盾卫士上,精灵士气和力量的弱点更是明显。而在种族特性方面,除了增加2%的单手剑伤害算有点关系之外(斗士双持),其他都跟这2个职业绝缘,所以基本可以把精灵排除在外。

人类力量和矮人持平,敏捷略高但活力不如矮人。再看看几个种族特性,人类的剑基本无用武之地,盾卫是不用剑的;职责所在也远不如矮人的体魄增加的士气多;人类的平衡更让觉得人类更是综合性职业;士气的力量是很多人赞成人类做盾卫的理由,关键时刻能自己大回复。但其实人类可以选择的全部职业哪个不适用这个特性?如果单凭一个种族特性来选择,未免偏颇了。

再来看看矮人,除了刚才提到矮人的体魄能给队伍增加35活力之外,矮人的其他特性也决定了他是天生的盾卫者。初始特性就有+1%物理抗性和+0.5战斗中能量和士气恢复-0.5(-1.0)非战斗中能量和士气恢复。矮人之斧(+1%单手和双手斧伤害)和盾牌精通(+2%格档)已经活脱脱勾勒出一个手持斧头和盾牌的盾卫形象了。下蹲的作用是短时间内减少所受伤害,关键时刻不无裨益。

霍比特人呢,单从数值上看并不低,初始很低的力量也可以通过霍比特人的成长来弥补,活力之高更是超过了矮人。但是其他种族特性对于盾卫者来说并没有多大用处。
所以偶认为人类更适合斗士,而盾卫的首选当然是矮人,第二顺位也未必轮得到人类




刺客-霍比特人VS人类



刺客属于冷门职业,定位也比较尴尬。以近战为主的刺客力量和敏捷都是需要的,而考虑到职业比较冷,恢复能力和士气高低也必须的,所以活力也比较重要。

应该说人类和霍比特人刺客各有特色,但是对刺客职业本色的诠释上,无疑是霍比特人更胜一筹。数值上霍比特人力量是弱点,但可以用霍比特人的成长来弥补。高活力保障了持续作战能力。而一开始依仗高力量顺风顺水的人类刺客,在中后期有后劲不足的忧虑,虽然攻击力还是比霍比特刺客高。相反拥有潜行和装死的种族特性的霍比特刺客却越来越得心应手,霍比特的恢复力比人类的职责所在更实用,棍棒攻击加成也更符合打闷棍的小蟊贼形象。

所以刺客职业首选还是霍比特人,但人类刺客也未尝不可



贤者-人类VS精灵


对于法系职业的贤者而言,信念当然是第一位的。不过贤者和其他游戏的法师类职业不同,是队伍的供电(能量)者,所以没有缺能量的忧虑,意志和活力都可以排在第二位。

精灵是天生的魔法使用者,原著中这点毋庸置疑,但是在游戏中并没有体现出这点。数据对比上精灵全面落后于人类,高敏捷的特点却在贤者职业上丝毫体现不出。在种族特性方面也没有任何优势,人类士气的力量作用明显,精灵贤者却拿不出什么与之相抗衡的特性。

或许到游戏里要改成这么说,精灵是天生的猎人。贤者职业还是人类更适合




吟游诗人-霍比特人VS人类


同样作为法系职业,信念对吟游诗人重要性无需多言。作为队伍的主治疗者(一般都是),能量必须时刻保证充足。有贤者的情况下可以奢侈点,没有的话就需要吟游诗人自己控制好了,所以意志也同样重要。作为队伍的最后屏障,士气高恢复快总是好的,活力多多益善。

矮人和精灵虽然初始信念低,但还是可以通过种族特性来弥补。但为什么一般都认为吟游诗人是人类和霍比特人之争呢?人类胜在综合数值最高,士气的力量这个种族特性作用明显,关键时刻完全可以一发逆转。霍比特人胜在高活力和种族特性上,霍比特人的秘密、霍比特的沉默、更高的士气和恢复力让霍比特吟游诗人生存力更强。

实在很难说吟游诗人的首选种族是人类或霍比特人,各有胜场。喜欢霍比特人的比较多一些,霍比特人天生能歌善舞,形象也更可爱。不过偶觉得人类吟游诗人看上去更专业一点,有一点腹黑的感觉



附:
猎人与旗手



种族特性
矮人
杜尔汉人的憎恨I:头锤--伤害很低
杜尔汉人的憎恨II:力量与狡猾加成--发动团队机动时使用红和黄有5%的伤害加成
杜尔汉人的憎恨III:矮人之斧--增加1%的单手和双手斧伤害
哥布林的憎恨I:矮人的命运--+20信念(命运)
哥布林的憎恨II:回到索林之门--传送到索林大厅,1小时冷却时间
哥布林的憎恨III:下蹲--短时间内减少所受到的伤害
巨魔的憎恨I:矮人的体魄--增加队伍里所有人35点活力,持续10分钟,1小时冷却时间
巨魔的憎恨II:盾牌精通--增加2%的格档机会

精灵
哥布林的憎恨I:隐入森林--大幅度的减慢移动速度,3隐身等级,30分钟的冷却时间
哥布林的憎恨II:策略和觉悟--发动团队机动时使用蓝和绿有5%的加成
哥布林的憎恨III(150):精灵之弓--+2%的弓箭伤害
兽人的憎恨I:人类之友--+20信念(命运)
兽人的憎恨II:回到瑞文黛尔--传送到瑞文黛尔,1小时冷却时间
兽人的憎恨III:+75%的躲闪几率,1小时冷却时间
巨龙之恨I:+2%的单手剑伤害
巨龙之恨II: (高等)精灵的能量--增加队伍的能量

霍比特人
座狼的憎恨I:投掷石块--朝目标投掷小石子,嘲讽?
座狼的憎恨II:狡猾与觉悟--发动团队机动时使用黄和绿有本5%的加成
座狼的憎恨III:霍比特人的棍子--使用木棍时有1%的伤害加成
蜘蛛的憎恨I:霍比特人的成长--+20力量
蜘蛛的憎恨II:回到夏尔--传送到夏尔,1小时冷却时间
蜘蛛的憎恨III:霍比特的恢复力--全队增加1个希望,持续10分钟,1小时的冷却时间
哥布林的憎恨I:霍比特的秘密--隐身状态,30分钟冷却时间
哥布林的憎恨II:霍比特的沉默—装死,1小时冷却时间

人类
亡灵的憎恨I:上钩拳(这个是根据国服翻译的名称),伤害很低
亡灵的憎恨II:力量与策略--发动团队机动时使用红和绿有本5%的效果加成
亡灵的憎恨III:人类的剑--增加2%的单手和双手剑伤害
座狼的憎恨I:第四世纪的人类--+20意志
座狼的憎恨II:回到布雷--传送到布雷镇,1小时冷却时间
座狼的憎恨III:职责所在--增加队伍的士气(1%),1小时冷却时间
山民的憎恨I:人类的均衡--增加1%的格档,躲闪,化解的机会

山民的憎恨II:士气的力量--恢复3000左右士气,1小时冷却时间



属性作用
力量:提高盾牌格档几率,增加武器伤害,增加物理伤害抗性
敏捷:提高闪避和化解几率。增加重击的几率,增加远程武器伤害,降低失手率。

活力:提高士气上限,增加非战斗状态士气恢复,增加对伤口、疾病、毒药、火焰、暗影抗性

意志:提高你的能量上限,增加非战斗状态能量恢复,增加恐惧抗性

信念:增加战斗中能量和士气的恢复,提高非物理的重击几率和威力



各种族初始特性
人类:+15信念,+15力量,-8意志,易于鼓舞

矮人:+15力量,+10活力,+1%物理抗性,-8敏捷,-8信念,+0.5战斗中能量和士气恢复,-0.5(1.0)非战斗能量和士气恢复

霍比特人:+15活力,-8力量,+1%恐惧抗性,+1非战斗士气恢复,+1%暗影抵抗

精灵:-20士气上限,-1非战斗士气恢复,+15敏捷,-8信念,+1%疾病和毒抗性

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