龙骑士:关于两大骑士“驭龙术”调整的说明

2008-8-12 17:18:00 来源: 游戏库  点击数:

首先要对于我们工作上的疏忽对大家表示歉意,因为更新公告中并未加入对于两大骑士职业“驭龙术”的更改说明,在这里顺便补一下吧:
1. 调整圣骑士技能“驭龙术-制裁”为无属性物理攻击。
2. 调整死亡骑士技能“驭龙术-震荡”为无属性物理攻击。

    接下来要说的则是重点了,“驭龙术”并不是一个通常意义上的人物角色技能,该技能只有在空战中才能对龙族单位使用,因此它的平衡性考虑是基于飞龙间的,而不是人物角色间。飞龙的基本平衡模式和“石头,剪刀,布”有点类似,即体质型龙 > 潜能型龙 > 能量型龙 > 体质型龙。这种克制体现在飞龙的伤害模式以及通用技能中,而人物角色“驭龙术”本身确实是为了平衡两种骑士职业在空战中的劣势而加入的。也就是说,它的目的主要在于平衡人物角色在空战中的作用,而并不是打破不同属性飞龙间的平衡关系。但很遗憾的是之前的测试中,并没有意识到属性伤害打破了这层平衡关系,在更新之前,在通常情况下骑士职业搭配潜能型飞龙的组合,潜能型飞龙本身就压制了能量型,而骑士驭龙术的高攻击伤害在转换成属性攻击后又对体质型飞龙形成了优势,这并不是我们所希望看到的,对于其他养成属性飞龙的玩家也显然是不甚公平的。所以在这次更新中,我们做出了这样的修改决定。值得注意的是,这项更新改动仅涉及该技能的属性变化,攻击力方面并没有丝毫下降,大家反映的攻击力明显降低可能是由于技能属性的改变,该技能对于体质型高护甲飞龙的伤害会降低,但相反的,对于原先护甲偏弱但抗性颇高的能量型龙会上升。

    说了这么多,其实主要想表达的就是,大家通过线上,论坛,电话或者其他形式反映给我们的意见和建议我们都有认真看过,而且一直对各种各样的问题进行深入的分析和了解,我们对于战斗的平衡性关注一直都没有降低过,其中包括死亡骑士的“驭龙术”眩晕是否过强,白龙是否偏弱等等,我们一直都有分析和调整,只是这些都需要论证和测试才行,所以大家不必过于着急。之后我们还将对于人工龙珠做出一定的属性调整,会提升大家飞龙的生存能力。不过如果设定本身没有问题,只是玩法不同或者配点偏差而造成的问题,我们是不会随便更改设定的,这点还请大家能够理解。很多优秀的玩家都说过这样一句话:“没有最强的职业,只有最强的玩家。”,相信随着我们不断地努力,大家不断的培养和尝试,终将发现战龙种越来越多的秘密,让自己成为驭龙空战的王者。

    最后要说的是,如果大家有好的建议,或者发现游戏中有什么其它bug或者设定错误还请大家不吝赐教,谢谢。

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