其实玩到现在的大航海玩家,应该不会否认一个事实,
就是1-3服日渐留露出的一种颓势,人越来越少了。
实话实说,1-3服已经逐渐成了一个越来越不适合休闲玩家娱乐的服务器。
在我看来,导致原因如下:
一、游戏设计者的问题。
就商人而言,
近港的削弱导致了单开商人玩家生存空间的大幅削弱。
按游戏设计者的解释,削弱近港利润是为了平衡和远洋贸易的商路效率差异。
但是国服的游戏环境和日服台服不同,
如果都是单开玩家,平衡了远洋和近港的商路利润效益,
对商人玩家显然是更有利些。
可是国服则不同,有众多五开党的存在,
在sxm时期,即使是单开跑商仍然可以有很大的做为,也有很大的生存空间。
粗略的估算,以西瓜近港金三角为例,
在sxm时期一个单开武器商人跑火器的利润效率,可以顶上2-3开跑远洋拉宝石,每小时大概800万利润。
而丝瓜的神之近港和西瓜的热圈,利润还要高。
但是改版后,各国近港皆废,
单开运输系的商人可以说已经没有多少的生存空间了。
单开选择做商人,估计只有去做生产系烧红布。
要想跑商除非多开才能有点做为。
这就说明游戏设计方忽视了国服的国情,
调整近港和远洋利润的平衡,实际结果却是造成了近港和远洋商路的失衡,
使单开的商人丧失了生存的空间,也失去了在商人中的地位不可能再同五开抗衡。而我个人认为单开玩家才是支撑这个游戏乐趣性的灵魂和核心。
五开玩家等于是选择赚海币牺牲了游戏乐趣,有时使用GPS航行系统的5开玩家甚至可以视为机器人,直接挂机航行,人跑去看电影或是做别的。。。
只能说,改版造成了原来复杂多样话的商路日渐单一化。
并拉大了休闲型的单开玩家同类似职业玩家五开党的差距,削弱了休闲玩家的乐趣和空间。
对于冒险来说,
现在还在老老实实跑冒任务的玩家已经不多见了。
因为即使满发现,冒等也就只能到50多级,
不挂采集根本开不上冒险终极船只大高速64。
这仍然是个游戏设计者的问题,
如果休闲型玩家可以跑冒任务获取的经验超过无人职守的挂机采集,
谁开会去选择枯燥毫无乐趣可言的采集?
而改版后现阶段因为出了冒64,
更加造成原来可以安心跑冒任务享受游戏乐趣的休闲型玩家无法再可以塌下心来作任务,不挂机就没法开船。
至于军人和海盗,体验不多,留给其他玩家补充。
第二,代理的问题。
其实一直以来的改版都觉得中荣已经算是厚道了。
从不拖延新资料片的更新,言行比较统一,而且都是直接升级到2+章和3+章。这点比台服还要好些。
但是有一点,也是个致命伤,
缺少新鲜血液的加入,使游戏的生命力无法延续。
代理的宣传力度明显不足,宣传策略也明显存有质疑。
来玩大航海的新人实在太少了。
还有服务器不稳定,经常性的大范围玩家掉线,或是延迟严重。
都破坏了玩家游戏心情。
第三,劣质玩家的素质问题。
这点其实是最让人痛心疾首的。
我想玩到今天的大部分玩家都经历过sxm时期游戏倒掉的痛楚。
但是大部分人都只会埋怨代理和游戏设计者,
很少从自己身上寻找原因。
即使再好的游戏,遇到了这样一批劣质玩家,仍然会逐渐变成鬼服。
和神赐花花深有同感,
劣质的玩家才是这款游戏最大的BUG!但却也是无法去除的BUG!
恶意爆港,使用非法手段作弊,(对于有争议的无人职守挂机和无休止的海盗行为做保留),
前两者都严重损害了其他玩家的利益,
也严重破坏了其他玩家正常游戏的心情。
有这样相当的一批劣质玩家的存在,
只会使服务器加速鬼服化。
如果说游戏设计者削弱了休闲型玩家的生存空间和跑商的乐趣,
那么恶意爆港,已经是将休闲型玩家逼上了绝路!
工作学习之余,想来享受下休闲的乐趣,
有谁想上了游戏却感觉到窝火呢?!
某些劣质玩家声称港口被爆了要从自己没护好港口上找责任,
就算没护好港是我们自己的责任,
但是就算护好了港,10X%上的转折点行情被恶意大量出货砸掉头我们又能跑多久呢?!
过去能跑3个小时的行情现在只能玩1个小时,
正常跑商的乐趣不但享受不到反而还有因为一些有人格缺陷的败类玩家生气。
谁又愿意花钱来体验这样的感受?!
而使用非法手段,也同样破坏了其他玩家正常游戏的心理平衡,
也导致行情跳转加快行情时间缩短,无论是对别国的玩家还是本国的玩家都是有害无利。
好在目前已被zr封禁。
先总结这么多,其他留待其他人补充。
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