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战争系统

2008-7-14 11:18:00


战争系统

当您攻陷某座城池后,将立即降低该城市的民心,同时增加民怨5。如果该城市的民心<0,而做为攻城方您的爵位足够,则该城市被攻城方占领

爵位是限制玩家城池数量的一个指标。一定的爵位才能有一定数量的城池。否则即使城池民心<0,也不能占领该城池。

攻城战成功后,该城池的所有建设、征兵活动全部取消,资源归位(胜利者可以抢走)。

没有占领城池的胜利者,类同于掠夺,最多可以带走城池内所有资源(总资源,此时仓库不起作用)和50%的黄金,同时受到自己军队携带量的限制。

如果城池被占领,则攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城市内。此时可以保留城池内所有的资源。

攻城后,城墙耐久恢复全满。

损失的城防按照科技等级恢复部分比例。如果城墙位置不够,则按比例去掉一些城防。

战斗过程

正面攻击时,从最大射程+200开始战斗。每一回合,按照速度决定行动次序。速度快的军队先行动。速度相同时,防守方先行动。

如果双方都在射程内,则攻击方的每次进攻都将遭到防御方的反击。其反击人数按照被攻击后的数量计算。

每回合每个兵种攻击一个目标。如果射程内有指定目标则攻击制定目标,如果没有则任意攻击一个。

城防修复

攻城战中,防守方的城墙在每场战斗后都会全部恢复耐久。

城墙中的城防则根据“维修技术”的等级,按比例修复。

占领城池

在攻城战中,如果进攻方胜利,会增加城池民怨5。如果城池民心<0,则该城池被进攻方占领。如果城池被占领,则攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城市内。此时可以保留城池内所有的资源。

此时该城池的所有建设、研究、征兵活动全部取消,资源归位。

城池的民心=0。(此时如果被敌人攻打,会很轻易就易手。)

外出军队

城池被占领后,该城池派出去的军队将立刻成为中立的NPC野兵。随机选择附近的一块野地驻扎。

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